domenica 29 marzo 2020

DARPA:I sogni segreti della macchina di un giovane paralizzato a Los Angeles




DARPA:

I sogni segreti della macchina di un giovane paralizzato a Los Angeles



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Tra le tante altre cose interessanti nella altamente raccomandata Wired for War: The Robotics Revolution and the Conflict in the Twenty-First Century di P.W. Singer - un libro di interesse per storici, psicologi, designer, pianificatori militari, ribelli, sostenitori della pace, ricercatori dell'IA, cineasti, romanzieri, futuri soldati, legislatori e persino teologi - è un breve commento sulla ricerca militare nel trattamento della paralisi.


In una breve sottosezione chiamata "All Jacked Up", Singer si riferisce a "un giovane di South Weymouth, nel Massachusetts", che è stato "paralizzato dal collo in giù nel 2001". Dopo aver quasi rinunciato alla speranza di guarigione, "un chip di computer è stato impiantato nella sua testa".


    L'obiettivo era isolare i segnali che lasciavano [il suo] cervello ogni volta che pensava di muovere le braccia o le gambe, anche se i percorsi verso quegli arti erano ormai interrotti. La speranza era che il [suo] intento di muoversi potesse essere sufficiente; i segnali del suo cervello potevano essere catturati e tradotti nel codice software di un computer.

Niente di tutto ciò mi sembrava una novità; infatti, anche il passaggio successivo non è stato particolarmente sorprendente: 

lo hanno agganciato a un mouse del computer e quindi a un telecomando della TV, e l'uomo ferito è stato quindi in grado non solo di navigare in rete ma anche di guardare un Film.

Ciò a cui letteralmente non riesco a smettere di pensare, però, è stato dove questa ricerca "apre alcune nuove e selvagge possibilità di guerra", come scrive Singer.

In altre parole: perché collegare questo ragazzo a un televisore telecomandato quando potresti collegarlo a un aereo drone completamente armato che vola sopra l'Afghanistan? Avrebbe semplicemente pilotato l'aereo con i suoi pensieri.


[Immagine: uno squadrone di droni attende ordini].


Questa visione - di soldati paralizzati che pensano agli aerei senza pilota durante la guerra - è sia terribile che sbalorditiva.

Singer continua descrivendo il "Brain-Interface Project" di DARPA, che ha aiutato a pagare per questa ricerca, in cui l'addestramento dei paralizzati al controllo delle macchine dal pensiero poteva essere utilizzato per scopi militari.

Più tardi, Singer descrive la ricerca su protesi avanzate, spesso robotiche; "Questi dispositivi vengono anche collegati direttamente ai nervi del paziente", scrive.
    Ciò consente alla saldatura di controllare gli arti artificiali tramite il pensiero e di ricollegare i segnali al loro sistema nervoso periferico. I loro arti potrebbero essere robotici, ma possono "sentire" un cambiamento di temperatura o una vibrazione.

Quando questo viene inserito nel contesto del resto del libro di Singer - dove leggiamo, ad esempio, che "almeno il 45 percento della futura flotta di bombardieri [della US Air Force] [sarà] in grado di operare senza umani a bordo", con altri droni militari di "lunga durata" presto "in grado di rimanere in alto per ben cinque anni", e se si considera che, come scrive Singer, il dipartimento di polizia di Los Angeles "sta già programmando di usare droni che circolerebbero su determinati quartieri ad alto crimine, registrando tutto ciò che accade”- ti trovi in ​​un terreno molto inebriante, anzi. Dopotutto, l'idea che quegli aerei droni che volteggiano su Los Angeles nell'anno 2013 siano in realtà i sogni ad occhi aperti di qualcun altro mi fa semplicemente saltare in aria.

In altre parole, se riesci a collegare direttamente il cervello di un soldato paralizzato a un mouse di un computer - e quindi a un aereo drone, e quindi forse a un'intera flotta di droni armati che circonda il territorio nemico - allora sicuramente potresti anche agganciare quel cervello fino a, per esempio, tosaerba, macchine tunneling telecomandate, moduli di atterraggio lunari, apparecchiature di estrazione di nastri e persino stampanti 3D.

Ed ecco dove arrivano alcune incredibili possibilità di progettazione del paesaggio.


[Immagine: stampa 3D, tramite Thinglab].


Un paziente da qualche parte nel Gloucestershire sogna oggetti di plastica estrusi all'infinito da una stampante 3D ... Modelli architettonici, parti di macchine, sculture astratte - viene emessa una nuova specie di oggetto, come se stesse stampando sogni tridimensionali.

Oppure vai in un negozio di giocattoli a Manhattan - o al Design Indaba del prossimo anno, o al Salone del Mobile - e non trovi altro che stanze piene di strani oggetti sognati dall'esistenza di paralizzati di 16 anni.

L'idea delle macchine di scavo senza fili controllate dal cervello, in particolare, mi stupisce; di notte sogni i tunnel, perché in realtà hai il controllo delle attrezzature per tunnel che operano da qualche parte sotto la superficie della terra.

Una miniera di platino sudafricana inizia a divergere selvaggiamente da siti reali di ricchezza minerale, i suoi scavi sempre più astratti col passare del tempo - intagliando M.C. Nodi simili a Escher e strani spiriti corsivi attraverso antiche scogliere sotterranee - ed è perché l'ingegnere minerario, paralizzato in un incidente d'auto dieci anni fa e da allora in controllo delle macchine da scavo, è diventato dipendente dalla morfina.

O forse questo potrebbe anche essere usato come una nuova forma di psicoterapia estremamente all'avanguardia.

Ad esempio, un miliardario di Los Angeles attacca il suo depresso figlio adolescente fino all'attrezzatura da tunnel di Herrenknecht che è stata spedita, a spese fantastiche, fino in Antartide. Presto viene creato un labirinto complesso di vuoti sotterranei; il ragazzo agisce letteralmente attraverso i tunnel. Se il rock è la sua pittura, è il suo Basquiat.

Invece di eseguire forme più tradizionali di analisi freudiana intervistando il ragazzo di persona, un team di ricercatori onirici altamente specializzati viene invece inviato in quelle caverne artificiali, indossando giacche della North Face e guanti spessi, dove deducono la psicologia umana dai momenti di curvatura e angolo di discesa.
I miei sogni erano una serie di tunnel attraverso l'Antartide, recita la futura lapide del ragazzo.


[Immagine: tre varietà di macchine minerarie sotterranee].


Quello, o restiamo fuori terra e guardiamo alle implicazioni progettuali delle attrezzature da giardinaggio con interfaccia del cervello.

Sto immaginando un nuovo film diretto da Alex Trevi, in cui un critico paesaggistico su commissione di The New Yorker visita una casa tesa nel sud della Francia. Il proprietario è stato costretto a letto da tre decenni, a seguito di un incidente d'auto quasi fatale, ma il suo cervello è stato recentemente interfacciato direttamente con un'armata di macchine da giardinaggio wireless: costantemente rifilatura, falciatura, reimpianto e potatura, i giardini esterni vengono spostati con ogni suo processo di pensiero.

Essendo arrivata semplicemente a scrivere una tesi su questo sviluppo unico nella progettazione del paesaggio, la nostra critica si ritrova incantata dalle vicende allucinatorie, dalle viti striscianti e dalle macchine insetticanti e dalle pareti mobili di siepi che la circondano.


[Immagine: i giardini di Versailles, via Wikipedia].


Ritornando a Singer, brevemente, scrive che "Molti robot sono in realtà solo veicoli che sono stati convertiti in sistemi senza pilota", quindi se possiamo robotizzare aerei, macchine da scavo, macchine rasaerba e persino attrezzature da costruzione pesanti, e se possiamo anche direttamente interfaccia il cervello umano con i controlli di questi meccanismi robotici ora wireless, quindi le possibilità di progettazione sembrano illimitate, surreali e vale la pena esplorare (anche se in modo un po 'cauto) nella vita reale.

Potrebbe essere un nuovo episodio di MythBusters o la prossima iterazione della DARPA Grand Challenge. Qual è la sfida?

Un adolescente paralizzato deve scavare un tunnel attraverso le Alpi usando solo il suo cervello e una macchina per lo scavo parziale del viso.







[Immagine di copertina: uno sguardo alla tecnologia di interfaccia del cervello di Honda, altrimenti estranea al post].



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